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Gestão e Liderança ComercialGratuitoTodos os níveis

Campanha de Vendas e Força Motriz — Por Gustavo Schechtel

Instrutor: Gustavo Schechtel

Campanha de Vendas e Força Motriz é o guia completo da GGV Academy para quem lidera ou integra um time comercial e precisa transformar metas em movimentos estratégicos — não em promoções soltas. Nascido do compartilhamento de conhecimento de Gustavo Schechtel, o curso percorre o embasamento teórico (Maslow, Herzberg, Vroom), a história de um século de campanhas e as quatro metodologias que mudam o jogo: venda vertical e horizontal, vivências experienciais (como o jantar no escuro), gamificação e ciclos ágeis. Neste curso, você vai: • Separar campanha estratégica de promoção pontual — e desenhar as duas sem confundir; • Instalar a força motriz do time: confiança, adaptabilidade e escuta ativa; • Escolher o mix certo de metodologias para cada diagnóstico; • Construir o projeto completo da campanha dos 20% em 7 passos, com regulamento e orçamento; • Executar, medir, corrigir a rota e transformar campanha em motor perpétuo de resultados. Quem apresenta é o GGVito, agente de inteligência artificial do Grupo GGV: um vídeo animado por módulo e 90 aulas textuais com exemplos, tabelas e passo a passo. Conclua as 91 aulas e a avaliação final (70% de acerto) para garantir o certificado. Comece agora — a força motriz começa em você.

Sobre o curso

Campanha de Vendas e Força Motriz é o guia completo da GGV Academy para quem lidera ou integra um time comercial e precisa transformar metas em movimentos estratégicos — não em promoções soltas. Nascido do compartilhamento de conhecimento de Gustavo Schechtel, o curso percorre o embasamento teórico (Maslow, Herzberg, Vroom), a história de um século de campanhas e as quatro metodologias que mudam o jogo: venda vertical e horizontal, vivências experienciais (como o jantar no escuro), gamificação e ciclos ágeis. Neste curso, você vai: • Separar campanha estratégica de promoção pontual — e desenhar as duas sem confundir; • Instalar a força motriz do time: confiança, adaptabilidade e escuta ativa; • Escolher o mix certo de metodologias para cada diagnóstico; • Construir o projeto completo da campanha dos 20% em 7 passos, com regulamento e orçamento; • Executar, medir, corrigir a rota e transformar campanha em motor perpétuo de resultados. Quem apresenta é o GGVito, agente de inteligência artificial do Grupo GGV: um vídeo animado por módulo e 90 aulas textuais com exemplos, tabelas e passo a passo. Conclua as 91 aulas e a avaliação final (70% de acerto) para garantir o certificado. Comece agora — a força motriz começa em você.

9 módulos

Estrutura do curso

1

A Grande Jogada: Campanhas que Movem Times

  • 🔒

    Bem-vindo: a Arquitetura das Campanhas que Movem Times

    5 min

    GrátisBloqueada
  • 🔒

    Campanha Não é Promoção: a Diferença que Separa Táticos de Estrategistas

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  • 🔒

    Anatomia de uma Campanha: os 7 Componentes Inegociáveis

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  • 🔒

    Força Motriz: o Motor que Faltava no Seu Planejamento

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  • 🔒

    O Triângulo do Resultado: Motivação × Habilidade × Estratégia

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  • 🔒

    Por Que Tantas Campanhas Morrem na Segunda Semana

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  • 🔒

    O Gestor como Maestro: o Papel da Liderança Durante a Campanha

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  • 🔒

    Baseline: Medir Antes de Prometer

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  • 🔒

    O Ciclo de Vida da Campanha: Pré, Durante e Pós

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  • 🔒

    Estudo de Caso: a Empresa que Queria 20% a Mais no Trimestre

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2

Embasamento Teórico: o Que Move Gente que Vende

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    Bem-vindo ao Módulo 2: a Ciência Por Trás da Força Motriz

    5 min

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  • 🔒

    Maslow no Piso de Vendas: a Hierarquia que Explica o Seu Time

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  • 🔒

    Herzberg e os Dois Fatores: Por Que Aumento Sozinho Não Segura Ninguém

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  • 🔒

    Vroom e a Expectativa: Como o Cérebro Decide (Não) Se Esforçar

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  • 🔒

    As Três Competências da Força Motriz Moderna

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  • 🔒

    Confiança em Três Níveis: no Produto, no Processo e em Si Mesmo

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  • 🔒

    Adaptabilidade: a Habilidade de Girar sem Quebrar

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  • 🔒

    Escuta Ativa: a Competência que Muda o Jogo da Conversa

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  • 🔒

    Da Teoria ao Design: Traduzindo Conceito em Regra de Campanha

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    Diagnóstico: Qual Força Domina o Seu Time Hoje?

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3

A História que Ensina: Cem Anos de Campanhas

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    Bem-vindo ao Módulo 3: Cem Anos de História em Uma Jornada

    5 min

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  • 🔒

    1900–1950: Quando a Venda Virou Ciência

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    1950–1990: A Era do Consumidor e o Nascimento do Marketing Moderno

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  • 🔒

    1943–1959: Maslow, Herzberg e as Origens da Força Motriz

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  • 🔒

    Anos 1980: a Consolidação da Venda Vertical e Horizontal

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  • 🔒

    Anos 1990: o Treinamento Vivencial Chega às Empresas

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  • 🔒

    Anos 2010: Gamificação e Psicologia Comportamental no Comercial

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  • 🔒

    O Ágil Sai do Software e Entra na Área Comercial

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  • 🔒

    Lições de um Século: os 5 Padrões que Não Mudam

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  • 🔒

    A Fusão GGV: O Que Fazemos de Diferente Hoje

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4

Venda Vertical e Horizontal: Cresça nos Dois Eixos

  • 🔒

    Bem-vindo ao Módulo 4: os Dois Eixos do Crescimento

    5 min

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  • 🔒

    Venda Vertical: Crescer Dentro da Conta que Já Paga

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  • 🔒

    Cross-sell e Upsell: o Cardápio que Engrossa o Ticket

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  • 🔒

    Venda Horizontal: Novos Clientes, Novos Territórios

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  • 🔒

    Reativação: a Carteira Adormecida que Vale Ouro

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  • 🔒

    A Matriz de Priorização: Onde Investir Primeiro

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  • 🔒

    Metas por Eixo: Números Diferentes para Forças Diferentes

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  • 🔒

    O Painel Duplo: KPIs de Vertical e de Horizontal

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  • 🔒

    Erros Clássicos: Canibalização, Dispersão e Desconto Desesperado

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  • 🔒

    Ofensiva Dupla: Desenhando uma Campanha nos Dois Eixos

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5

Vivências Experienciais: Formar Gente Antes de Formar Número

  • 🔒

    Bem-vindo ao Módulo 5: o Jantar no Escuro

    5 min

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  • 🔒

    O Que São Vivências Experienciais (e o Que Elas Não São)

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  • 🔒

    O Jantar no Escuro: Confiança, Delegação e Sentidos à Prova

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  • 🔒

    Por Que Experiências Ensina Mais que Slides

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  • 🔒

    O Catálogo de Vivências: 8 Formatos para o Seu Time

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  • 🔒

    O Desenho de uma Vivência: Briefing, Experiência e Debriefing

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  • 🔒

    O Debriefing: os 70% que Todo Mundo Pula

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  • 🔒

    Transferência: da Experiência ao Comportamento no Atendimento

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  • 🔒

    Segurança, Inclusão e Limites: o Que Cuidar Antes de Rodar

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  • 🔒

    O Plano Anual de Vivências: 12 Meses de Formação Comportamental

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6

Gamificação: Transforme a Meta em Jogo

  • 🔒

    Bem-vindo ao Módulo 6: o Jogo Sério das Vendas

    5 min

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  • 🔒

    O Que É Gamificação (e o Que Ela Não É)

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  • 🔒

    Os 8 Mecanismos: Pontos, Badges, Leaderboards e Missões

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  • 🔒

    Metas Claras e Recompensas: a Engenharia do Engajamento

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  • 🔒

    Competição Saudável: Como Evitar o Time Serrote

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  • 🔒

    A Ciência da Recompensa: Dopamina sem Suborno

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  • 🔒

    O Painel do Jogo: Transparência e Feedback em Tempo Real

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  • 🔒

    Gamificação com Orçamento Pequeno: 6 Mecânicas de Custo Zero

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  • 🔒

    Os 7 Pecados da Gamificação (e o Antídoto de Cada Um)

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  • 🔒

    Projeto: Gamificando a Campanha dos 20%

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7

Ciclos Ágeis: Aprenda em Semanas, Não em Trimestres

  • 🔒

    Bem-vindo ao Módulo 7: Sprints no Comercial

    5 min

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  • 🔒

    O Que o Comercial Pode Importar do Manifesto Ágil

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  • 🔒

    Sprints Comerciais: o Ciclo de 2 Semanas

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  • 🔒

    Os Rituais Ágeis: Daily, Review e Retrospectiva Comercial

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  • 🔒

    O Kanban do Time: Pipeline Visual sem Ferramenta Cara

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  • 🔒

    A Retrospectiva que Funciona: o Formato de 45 Minutos

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  • 🔒

    Pivotar ou Persistir: Decisões por Dados de Campanha

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  • 🔒

    Integrando Ciclos Ágeis à Campanha Semana a Semana

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  • 🔒

    Erros na Adoção Ágil: Cerimônia sem Cultura

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  • 🔒

    Sprint Zero: Preparando o Time para o Novo Ritmo

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8

Projeto de Campanha: do Cenário ao Plano em 7 Passos

  • 🔒

    Bem-vindo ao Módulo 8: o Projeto Completo

    5 min

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  • 🔒

    Passo 1 — Cenário e Diagnóstico: Onde Estamos Hoje

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  • 🔒

    Passo 2 — Objetivo e Meta: o 20% Bem Definido

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  • 🔒

    Passo 3 — Escolha das Metodologias: o Mix Certo para o Momento

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  • 🔒

    Passo 4 — Premiação e Orçamento: o Investimento que Se Paga

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  • 🔒

    Passo 5 — Regulamento: as Cláusulas que Preservam a Justiça

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  • 🔒

    Passo 6 — Comunicação e Lançamento: o Impacto do Dia 1

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  • 🔒

    Passo 7 — Cronograma: o Backlog da Campanha

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  • 🔒

    Plano de Risco: O Que Pode Dar Errado (e o Plano B)

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  • 🔒

    A Campanha dos 20% em Uma Página: o Documento Final

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9

Execução, Medição e Consistência

  • 🔒

    Bem-vindo ao Módulo 9: Executar, Medir e Perpetuar

    5 min

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  • 🔒

    Semana 1: Lançamento e os Primeiros Sinais

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  • 🔒

    A Rotina do Gestor Durante a Campanha

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  • 🔒

    O Painel de Métricas: 8 Números que Contam a História

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  • 🔒

    Correção de Rota no Meio da Campanha

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  • 🔒

    Engajamento em Queda: o Kit de Ressurreição

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  • 🔒

    Encerramento e Premiação: a Festa que Sela a Cultura

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  • 🔒

    Pós-campanha: Balanço, Aprendizados e o Novo Baseline

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  • 🔒

    Consistência: da Campanha Isolada ao Motor Perpétuo

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  • 🔒

    Plano de 30 Dias: Sua Primeira Campanha com Força Motriz

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  • 🔒

    Avaliação Final

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