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Gestão e Liderança ComercialGratuitoTodos os níveis

Gamificação para Times: Engaje, Motive e Transforme Resultados

Instrutor: César Intrieri

Desligamento no trabalho não é problema de gente preguiçosa: é problema de jogo mal desenhado. Quando a rotina do time não tem progresso visível, reconhecimento genuíno ou desafio na medida, o melhor talento vira presença física e ausência mental. A gamificação existe para corrigir isso — aplicando a ciência que faz os jogos viciarem bem nos ambientes de trabalho. Neste curso, você vai: • Entender o que é (e o que NÃO é) gamificação, com os cases que provaram o método: Foursquare, Duolingo, Salesforce e o fenômeno Dumb Ways to Die; • Dominar a ciência da motivação: intrínseca vs. extrínseca, a Teoria da Autodeterminação de Deci & Ryan, fluxo e o papel da dopamina na conquista; • Conhecer peça por peça os elementos de jogo — pontos, medalhas, ranques, níveis, desafios, recompensas e feedback — e quando cada um engaja ou sabota; • Praticar com ferramentas reais: Kahoot!, Trello e CRM gamificado (Salesforce), além de dinâmicas que funcionam sem nenhuma tecnologia; • Projetar e implementar o SEU jogo em 4 passos: planejamento, design, implementação e monitoramento com melhoria contínua; • Medir o que importa: KPIs de engajamento e resultado, sinais de falha e o ROI do jogo; • Fechar com um plano de 90 dias para transformar engajamento em cultura permanente. Apresentado por César Intrieri, do Grupo GGV. Nas aulas de abertura de cada módulo, o GGVito — agente de inteligência artificial do Grupo GGV — resume o que você vai construir. Curso gratuito, textual, para ler no seu ritmo, com checklists, tabelas de decisão e planos prontos em todas as aulas. Conclua as aulas e a avaliação final (70% de acerto) para receber o seu certificado.

Sobre o curso

Desligamento no trabalho não é problema de gente preguiçosa: é problema de jogo mal desenhado. Quando a rotina do time não tem progresso visível, reconhecimento genuíno ou desafio na medida, o melhor talento vira presença física e ausência mental. A gamificação existe para corrigir isso — aplicando a ciência que faz os jogos viciarem bem nos ambientes de trabalho. Neste curso, você vai: • Entender o que é (e o que NÃO é) gamificação, com os cases que provaram o método: Foursquare, Duolingo, Salesforce e o fenômeno Dumb Ways to Die; • Dominar a ciência da motivação: intrínseca vs. extrínseca, a Teoria da Autodeterminação de Deci & Ryan, fluxo e o papel da dopamina na conquista; • Conhecer peça por peça os elementos de jogo — pontos, medalhas, ranques, níveis, desafios, recompensas e feedback — e quando cada um engaja ou sabota; • Praticar com ferramentas reais: Kahoot!, Trello e CRM gamificado (Salesforce), além de dinâmicas que funcionam sem nenhuma tecnologia; • Projetar e implementar o SEU jogo em 4 passos: planejamento, design, implementação e monitoramento com melhoria contínua; • Medir o que importa: KPIs de engajamento e resultado, sinais de falha e o ROI do jogo; • Fechar com um plano de 90 dias para transformar engajamento em cultura permanente. Apresentado por César Intrieri, do Grupo GGV. Nas aulas de abertura de cada módulo, o GGVito — agente de inteligência artificial do Grupo GGV — resume o que você vai construir. Curso gratuito, textual, para ler no seu ritmo, com checklists, tabelas de decisão e planos prontos em todas as aulas. Conclua as aulas e a avaliação final (70% de acerto) para receber o seu certificado.

10 módulos

Estrutura do curso

1

Fundamentos da Gamificação

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    Bem-vindo: Quando o Jogo Entra no Trabalho, o Time Acorda

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    O que é (e o que Não é) Gamificação

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    Por que os Jogos Engajam: a Psicologia por Trás

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    Gamificação no Mundo Real: de Foursquare a Duolingo

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    O Caso Dumb Ways to Die: Engajamento que Salvou Vidas

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    Os 5 Mitos que Fazem Projetos de Gamificação Fracassarem

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    Gamificação, Jogos e Dinâmicas de Time: as Diferenças que Importam

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    Os 3 Motores do Engajamento no Trabalho

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    Diagnóstico Inicial: Onde a Sua Equipe Está Hoje

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    Mapa do Curso: da Fundação ao Plano de 90 Dias

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2

A Ciência da Motivação

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    A Ciência que Explica por Que Times se Engajam

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    Motivação Intrínseca vs. Extrínseca: a Base de Tudo

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    Teoria da Autodeterminação: Autonomia, Competência e Pertencimento

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    O Ciclo da Conquista: Meta, Esforço, Feedback e Recompensa

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    Fluxo: o Estado de Máxima Performance no Trabalho

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    Dopamina no Trabalho: o Neuroquímico da Conquista

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    Por que Dinheiro Sozinho Não Engaja (e Quando Ele Ajuda)

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    Os 8 Princípios da Boa Motivação Aplicados ao Comercial

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    Perfis de Jogador: Cada Pessoa Joga um Jogo Diferente

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    O Contrato de Motivação do Seu Time

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3

Os Elementos de Jogo

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    As Peças do Tabuleiro: Elementos de Jogo no Trabalho

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    Pontos: a Unidade de Progresso do Time

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    Medalhas e Conquistas: Símbolos que Constroem Identidade

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    Ranques (Leaderboards): Competição com Contexto

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    Níveis e Progressão: a Jornada Visível do Vendedor

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    Desafios e Missões: a Energia do Curto Prazo

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    Recompensas: Quando Dar, Quando Evitar

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    Loops de Feedback: o Motor Silencioso do Engajamento

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    Narrativa: Todo Time Quer Ser o Herói de uma História

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    Combinando Elementos: o Mix que Encaixa no Seu Time

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4

Jogos e Dinâmicas na Prática

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    Jogos na Prática: da Sala de Reunião ao Grupo do Time

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    Kahoot!: o Quiz que Acorda a Segunda-feira

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    Trello Gamificado: o Quadro que Vira Jogo

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    CRM como Jogo: Dashboards que Respiram

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    Gamificação Low-Tech: Dinâmicas sem Nenhuma Ferramenta

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    O que Dumb Ways to Die Ensina Sobre Consciência e Prêmio

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    Simulações e Role-Play: Treinar Vendendo de Verdade

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    Batalhas de Equipes: Coopetição Saudável

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    Rituais de Aquecimento: 10 Minutos que Mudam o Dia

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  • 🔒

    Escolhendo o Jogo Certo para Cada Objetivo

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5

Gamificação na Força de Vendas

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    A Máquina de Vendas Jogável

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    O Funil como Partida: Métricas que Viram Jogo

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    Spiffs e Campanhas Curtas: Energia Pontual sem Vício

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  • 🔒

    Ranques de Vendas sem Tóxicos: Aprenda com os Erros Alheios

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  • 🔒

    A Biblioteca de Medalhas do Vendedor

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  • 🔒

    Onboarding Gamificado: o Novo Vendedor Joga desde o Dia 1

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    CRM Gamificado: Salesforce, HubSpot e o Placar Vivo

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    Bem-estar e Pressão: Jogo Bom não É Estresse

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    Incentivos em Equilíbrio: Comissão, Prêmio e Reconhecimento

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    O Jogo Semanal do Comercial: o Ritual Completo

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6

Design do Seu Projeto de Gamificação

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    Projetando o Jogo da Sua Operação Passo a Passo

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    Objetivos Comportamentais: o que Você Quer Ver Acontecer

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    Conhecendo os Jogadores: Desejos, Medos e Perfis

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  • 🔒

    A Jornada do Jogador: do Primeiro Dia ao Mestre

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  • 🔒

    Escolhendo as Mecânicas: a Tabela de Decisão

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    Balanceamento: o Ajuste Fino que Evita Frustração

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    Playtest: Testando o Jogo Antes de Lançar

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    Narrativa do Projeto: Nome, Tema e Universo

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    Regras e Economia: Pontos que Valem Algo

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  • 🔒

    O Documento de Design de 1 Página

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7

Implementação em 4 Passos

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    Lançamento: Implementando com Sucesso em 4 Passos

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  • 🔒

    Passo 1 — Planejamento: Objetivos, Stakeholders e Orçamento

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    Passo 2 — Design: do Documento ao Piloto

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    Passo 3 — Implementação: Comunicação, Ferramenta e Lançamento

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    Passo 4 — Monitoramento e Melhoria Contínua: o Jogo Nunca Está Pronto

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  • 🔒

    O Piloto de 30 Dias: Escopo, Time e Critérios

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  • 🔒

    Comunicando o Lançamento: a Mensagem que Faz o Time Entrar

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  • 🔒

    Gestão de Expectativas: Hype é Empréstimo, Valor é Propriedade

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  • 🔒

    Os 7 Erros de Lançamento que Matam Projetos

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  • 🔒

    Checklist de Go-Live: o Dia 1 do Seu Jogo

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8

Métricas, Feedback e Evolução

  • 🔒

    O Painel de Placar: Medindo o que Importa

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  • 🔒

    KPIs da Gamificação: Engajamento, Comportamento e Resultado

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  • 🔒

    A Bateria de Métricas do Comercial Gamificado

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  • 🔒

    Feedback Contínuo: do Placar à Conversa

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    Iteração: Sprints de Melhoria do Jogo

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  • 🔒

    Anti-patterns: Sinais de que o Jogo está Falhando

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  • 🔒

    Playtests Regulares: Mantendo o Jogo Fresco

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  • 🔒

    Temporadas e Sazonalidade: Renovando sem Recomeçar

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  • 🔒

    O ROI da Gamificação: Como Provar o Valor

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    Gestão à Vista: o Ritual de Revisão Semanal

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9

Cultura Jogável e Plano de 90 Dias

  • 🔒

    Do Jogo à Cultura: a Transformação Permanente

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    Cultura do Reconhecimento: Celebração como Hábito

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  • 🔒

    Liderança Gamificada: o Papel do Gestor no Jogo

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  • 🔒

    Autonomia e Dono do Jogo: Delegando o Tabuleiro

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    Gamificação Sustentável: Evitando a Fadiga da Competição

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    Inclusão: um Jogo que Serve para Todos os Perfis

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    Ética e Transparência: Placar que Ninguém Manipula

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  • 🔒

    Comunidade: Times que Jogam Juntos Ficam Juntos

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  • 🔒

    O Plano de 90 Dias: Medir, Agir e Escalar

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  • 🔒

    Síntese do Curso e o Seu Compromisso de Jogo

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10

Avaliação Final

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    Avaliação Final do Curso (10 questões)

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